int a = 3;
表示 a 变量的空间大小为 4 个字节。long
类型的变量时,需要在整数的后面加 L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是 int 类型,整数太大可能超出 int 范围。float
类型的变量时,需要在小数的后面加 F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是 double, double 的取值范围是大于 float 的,类型不兼容。成员变量和静态变量不是目前重点,不要过多纠结理解与否。当学习到面向对象时,会深入理解成员变量和静态变量
static
定义。 从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。如果不自行初始化,与成员变量相同会自动初始化成该类型的默认初始值。