2.4 变量
2.4.1 变量的本质
变量(variable):在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。
变量本质上就是代表一个“可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。
Java 是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小。 比如,int a = 3; 表示 a 变量的空间大小为 4 个字节。
变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。
2.4.2 变量的定义格式
type varName [=value][,varName[=value]...];
// []中的内容为可选项,即可有可无
数据类型 变量名 [=初始值] [,变量名 [=初始值]…];格式一:
数据类型 变量名 = 初始化值; // 声明变量并赋值 int age = 18;格式二
// 先声明,后赋值(使用前赋值即可) 数据类型 变量名; 变量名 = 初始化值; double money; money = 55.5;格式三,不提倡这种“一行声明多个变量”风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。
int a = 10, b = 20; // 定义 int 类型的变量 a 和 b,中间使用逗号隔开 int c, d; // 声明int类型的变量 c 和 d,中间使用逗号隔开 c = 30; d = 40;
不同数据类型的常量会在内存中分配不同的空间,如图所示。
double salary;
long earthPopulation;
int age;
2.4.3 注意事项
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
变量名必须是合法的标识符
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量在使用之前,必须初始化(赋值)。
定义
long类型的变量时,需要在整数的后面加 L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是 int 类型,整数太大可能超出 int 范围。定义
float类型的变量时,需要在小数的后面加 F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是 double, double 的取值范围是大于 float 的,类型不兼容。在同一对花括号中,变量名不能重复。
2.4.4 变量的分类
从整体上可将变量划分为局部变量、成员变量(也称为实例变量)和静态变量。
类型
声明位置
从属于
生命周期
局部变量
方法或语句块内部
方法/语句块
从声明位置开始,直到方法或语句块执行完毕,局部变量消失;
成员变量(实例变量)
类内部,方法外部
对象
对象创建,成员变量也跟着创建。对象消失,成员变量也跟着消失;
静态变量(类变量)
类内部,static 修饰
类
类被加载,静态变量就有效;类被卸载,静态变量消失。
成员变量和静态变量不是目前重点,不要过多纠结理解与否。当学习到面向对象时,会深入理解成员变量和静态变量
局部变量(local variable)
方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到到方法或语句块执行完毕为止。局部变量在使用前必须先声明、初始化(赋初值)再使用。
public void test() { int i; int j = i + 5 ; // 编译出错,变量i还未被初始化 } public void test() { int i; i = 10; int j = i + 5 ; // 编译正确 }成员变量(实例变量 member variable)
方法外部、类的内部定义的变量。从属于对象,生命周期伴随对象始终。如果不自行初始化,它会自动初始化成该类型的默认初始值。
数据类型
实始值
int
0
double
0.0
char
'\u0000'
boolean
false
public class Test { int i; }静态变量(类变量 static variable)
使用
static定义。 从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。如果不自行初始化,与成员变量相同会自动初始化成该类型的默认初始值。
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